Änderungen seit 31.12.2011, r93:
- Magie:
- Abhängigkeiten zwischen Magiefertigkeiten entfernt
- Magiefertigkeitsbeschreibungen:
- Unbelebte Materie
- Teleportation (überarbeitet)
- Elektrizität
- Elementarerschaffung
- Wasser
- Voraussetzungen fürs Zaubern beschrieben.
- Zauberentwicklung während des Spiels beschleunigt
- Kurzbeschreibungen aller Magiefertigkeiten hinzugefügt
- Fertigkeiten:
- Fertigkeitsbeispiele entfernt
- Zusätzliche Fertigkeits-Kurzbeschreibungen
- Verweis auf Waffentabelle statt Liste von Waffenfertigkeiten
- „Dolche“ wieder Gewandtheit statt Fingerfertigkeit zugeordnet
- Charaktererschaffung:
- Sonderfertigkeiten hinzugefügt
- Richtwerte für Höhe von Eigenschaften angegeben
PDF mit Änderungsmarkierungen – Stand: 27.02.2012, r105
Änderungen seit 11.12.2011, r88:
- Kampf:
- Regeländerung: Initiative wird nur noch zu Beginn des Kampfes gewürfelt
- Initiative wird nun in einem eigenem Abschnitt vor „Kampfrunde“ erklärt
- Widerstandswurf deutlicher beschrieben
- Kapitel „Gesundheit“ übersichtlicher gegliedert
- Kraftsammeln: Ansagen der Erfolgsanzahl klarer beschrieben
- Einleitung gestrafft
PDF mit Änderungsmarkierungen – Stand: 31.12.2011, r93
Änderungen seit 25.10.2011, r83:
- Magiefertigkeit „Umwandlung“ beschrieben.
- Richtwerte für Probenschwierigkeiten angegeben.
- Neuer Anhang mit Details zum offenen Fertigkeitssystem; Regeln zu „Fehlende Fertigkeit“ angepasst.
- Fertigkeitsproben können nun je nach Situation mit verschiedenen Attributen durchgeführt werden.
- Waffenfertigkeiten neu aufgeteilt:
- Äxte, Scharfe Hiebwaffen, Stumpfe Hiebwaffen -> Hiebwaffen
- Infanteriewaffen, Stabwaffen -> Stangenwaffen
- Stichwaffen -> Fechtwaffen
- Zweihänder -> Schwerter
- Wurfmesser, Wurfaxt -> Wurfwaffen
PDF mit Änderungsmarkierungen – Stand: 11.12.2011, r88
Änderungen seit 09.09.2011, r78:
- Offenes Fertigkeitssystem eingeführt: Fertigkeitsliste auf ein Standardset reduziert, das nach Bedarf ergänzt und verfeinert werden soll.
- Magiefertigkeiten „Telepathie“ und „Teleportation“ beschrieben, Ergänzungen zu „Licht“.
- Grundwerte für Tiere im Anhang aufgeführt.
- Waffen entfernt, welche aus der ursprünglichen Spielwelt stammten.
PDF mit Änderungsmarkierungen – Stand: 25.10.2011, r83
Änderungen seit 22.05.2011, r54:
- Attributsystem geändert:
- Stärke in Körperkraft und Konstitution aufgeteilt
- Geschicklichkeit in Gewandtheit und Fingerfertigkeit aufgeteilt
- Selbstbeherrschung in Willenskraft aufgenommen
- Kampfsystem vereinfacht:
- Waffenschaden hängt nur noch von der Waffenart und der Anzahl der Angriffserfolge ab, es gibt keinen separaten Schadenswurf mehr.
- Zur Verteilung auf Aktion/Reaktion wird nun die höhere der jeweiligen Würfelanzahlen verwendet, nicht mehr der Mittelwert.
- Neue Zauber zu Teleportation, Telepathie, Spüren, Luft, Kraft- und Geistmanipulation; einige Zauber überarbeitet.
- Werte für Rüstungen, Schilde und Paradewaffen
- Zur Erklärung der Regeneration den geistigen Schaden in „leicht/mittel/schwer“ eingeteilt
- Charakter- und Zauberblatt verbessert und aktualisiert
- Stichwortverzeichnis hinzugefügt
PDF mit Änderungsmarkierungen – Stand: 09.09.2011, r78