Ich Aera der Zauberey - Neuigkeiten

27.02.2012: Regelwerk-Update

Änderungen seit 31.12.2011, r93:

  • Magie:
    • Abhängigkeiten zwischen Magiefertigkeiten entfernt
    • Magiefertigkeitsbeschreibungen:
      • Unbelebte Materie
      • Teleportation (überarbeitet)
      • Elektrizität
      • Elementarerschaffung
      • Wasser
    • Voraussetzungen fürs Zaubern beschrieben.
    • Zauberentwicklung während des Spiels beschleunigt
    • Kurzbeschreibungen aller Magiefertigkeiten hinzugefügt
  • Fertigkeiten:
    • Fertigkeitsbeispiele entfernt
    • Zusätzliche Fertigkeits-Kurzbeschreibungen
    • Verweis auf Waffentabelle statt Liste von Waffenfertigkeiten
    • „Dolche“ wieder Gewandtheit statt Fingerfertigkeit zugeordnet
  • Charaktererschaffung:
    • Sonderfertigkeiten hinzugefügt
    • Richtwerte für Höhe von Eigenschaften angegeben

PDF mit Änderungsmarkierungen – Stand: 27.02.2012, r105

31.12.2011: Regelwerk-Update

Änderungen seit 11.12.2011, r88:

  • Kampf:
    • Regeländerung: Initiative wird nur noch zu Beginn des Kampfes gewürfelt
    • Initiative wird nun in einem eigenem Abschnitt vor „Kampfrunde“ erklärt
    • Widerstandswurf deutlicher beschrieben
  • Kapitel „Gesundheit“ übersichtlicher gegliedert
  • Kraftsammeln: Ansagen der Erfolgsanzahl klarer beschrieben
  • Einleitung gestrafft

PDF mit Änderungsmarkierungen – Stand: 31.12.2011, r93

11.12.2011: Regelwerk-Update

Änderungen seit 25.10.2011, r83:

  • Magiefertigkeit „Umwandlung“ beschrieben.
  • Richtwerte für Probenschwierigkeiten angegeben.
  • Neuer Anhang mit Details zum offenen Fertigkeitssystem; Regeln zu „Fehlende Fertigkeit“ angepasst.
  • Fertigkeitsproben können nun je nach Situation mit verschiedenen Attributen durchgeführt werden.
  • Waffenfertigkeiten neu aufgeteilt:
    • Äxte, Scharfe Hiebwaffen, Stumpfe Hiebwaffen -> Hiebwaffen
    • Infanteriewaffen, Stabwaffen -> Stangenwaffen
    • Stichwaffen -> Fechtwaffen
    • Zweihänder -> Schwerter
    • Wurfmesser, Wurfaxt -> Wurfwaffen

PDF mit Änderungsmarkierungen – Stand: 11.12.2011, r88

25.10.2011: Regelwerk-Update

Änderungen seit 09.09.2011, r78:

  • Offenes Fertigkeitssystem eingeführt: Fertigkeitsliste auf ein Standardset reduziert, das nach Bedarf ergänzt und verfeinert werden soll.
  • Magiefertigkeiten „Telepathie“ und „Teleportation“ beschrieben, Ergänzungen zu „Licht“.
  • Grundwerte für Tiere im Anhang aufgeführt.
  • Waffen entfernt, welche aus der ursprünglichen Spielwelt stammten.

PDF mit Änderungsmarkierungen – Stand: 25.10.2011, r83

09.09.2011: Regelwerk-Update

Änderungen seit 22.05.2011, r54:

  • Attributsystem geändert:
    • Stärke in Körperkraft und Konstitution aufgeteilt
    • Geschicklichkeit in Gewandtheit und Fingerfertigkeit aufgeteilt
    • Selbstbeherrschung in Willenskraft aufgenommen
  • Kampfsystem vereinfacht:
    • Waffenschaden hängt nur noch von der Waffenart und der Anzahl der Angriffserfolge ab, es gibt keinen separaten Schadenswurf mehr.
    • Zur Verteilung auf Aktion/Reaktion wird nun die höhere der jeweiligen Würfelanzahlen verwendet, nicht mehr der Mittelwert.
  • Neue Zauber zu Teleportation, Telepathie, Spüren, Luft, Kraft- und Geistmanipulation; einige Zauber überarbeitet.
  • Werte für Rüstungen, Schilde und Paradewaffen
  • Zur Erklärung der Regeneration den geistigen Schaden in „leicht/mittel/schwer“ eingeteilt
  • Charakter- und Zauberblatt verbessert und aktualisiert
  • Stichwortverzeichnis hinzugefügt

PDF mit Änderungsmarkierungen – Stand: 09.09.2011, r78

Neuigkeiten abonnieren per Feed oder E-Mail